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雀鬼三国志 原作 寺内大吉? 作画 みやぞえ郁也 掲載誌 月刊プレイコミック?75年5月号(創刊号)~掲載 話数 全?話 あらすじ 棋士くずれの雀士・名和信夫が全国を放浪して歩く長編劇画。(TOPコミックス新刊紹介ページより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 TOPコミックス 秋田書店 B6 未完1巻 1975年12月30日初版 70年代 TOPコミックス みやぞえ郁也 寺内大吉 月刊プレイコミック
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出来れば元の能力の時のも……てのは贅沢か……。 でも、猪武者だった頃の方が、使う機会多いんだよね……。 -- (名無しさん) 2010-02-01 03 32 46 顔グラはⅩの時の方がかっこ良かったな -- (名無しさん) 2010-02-01 09 01 09 イベント前は知力が低いので軍師をつけよう。イベント後は弱点の無い武将として単独でも十分使える。 心攻は唯一兵力が回復する特技だが、吸収する兵力はそれ程多い訳では無いのでおまけ程度と考えよう。また、兵器や弩には適用されないので注意。 兵科は、心攻は効かないが貴重な兵器要員でもあるので、兵器隊にするのも有り。 心攻を活かすなら、持久戦向きの戟兵だろう。イベント後なら、戟適正の高い武将と組ませれば、それだけで粘り強い盾になれる。藤甲等防御系特技と相性が良い。 -- (名無しさん) 2010-02-10 05 08 14 チラ裏でも言ったけれども、猪の呂蒙育成してイベントしても、育成値は引き継がれる。 知低+10で99、政低+20で98。 -- (名無し) 2010-02-13 16 52 28 武力はまだまだ過小、しかし、名将ぶりはしっかり発揮させている。特技が微妙なので能力研究の過程で変えるべきか。 -- (名無しさん) 2010-02-26 22 57 07 孫策でプレイ中に、うっかり孫策の寿命を延ばしてしまうと、アフォのままで孫策より早死にしてしまうので注意。 まあアフォ状態でも充分に有能なので、トータルで考えたら寿命を延ばした方が良いんだけど。 -- (名無しさん) 2010-03-02 14 17 15 統率、武力、知力の総合ランキングで1位じゃないことに正直びっくりした。まあ、みんなが言うように、 呉下の阿蒙時代から有能で使いやすい武将。適性も高いしね。 -- (名無しさん) 2010-03-25 19 30 15 太守にした孫権の忠誠度を編集、呂蒙・蒋欽配下で独立させて、途中参加でプレイヤー君主にすればイベントは起きる。能力にお悩みの方に。 -- (名無しさん) 2010-05-09 10 37 31 まぁそんなことをするくらいなら最初から呂蒙の能力を編集したほうがはるかに楽な気がするが。 編集禁止プレイなら孫権の忠誠弄った時点でアウトだしね。 -- (名無しさん) 2010-05-09 23 15 01 イベントスチル獲得のためにだろう、たぶん。それでも、最初から孫権が君主のシナリオにしたほうが早い話ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-05-10 00 09 11 覇王覚えさしたら、 つよかった。 -- (名無しさん) 2011-03-05 22 38 21 覚醒後の呂蒙は話術が無視以外揃っていて高知力で性格剛胆なので舌戦もかなり強い。 -- (名無しさん) 2011-04-22 14 44 20 S4以前で始めると孫策がなかなか死なないので、覚醒する前に大抵天下統一 S5,S6は寿命が気になる困ったちゃん。強いけど、史実シナリオだと本領発揮期間が短い 指導持ちの孫権と組ませて鍛えまくり、自力で阿蒙脱却を目指すのも一興か -- (名無しさん) 2011-04-22 15 01 41 字は○○っていうのいらん -- (名無しさん) 2011-06-29 17 18 32 「阿蒙にあらず」はイベント前に、統率-10:知力-40:政治-30されるという仕様なので ゲーム開始前に統・知・政を全て100に編集しておけば、初期能力を統率90:知力60:政治70には出来る あとは育成で本来の数値まで戻すことも可能。イベント全て発生で孫策存命でも呂蒙は覚醒版がいい でもゲーム中編集は無しでプレイしたい、という方はどうぞ -- (名無しさん) 2011-11-09 13 50 44 一般的なイメージと異なり、何気に関羽に対して嫌悪関係がない。というか心攻+神将のコンボは凄まじいえげつなさを誇り、関羽に欠けている知+政も補えるため、実は非常に相性がよい。 かぶる能力や適正も多くかなり贅沢な使い方だが、その価値は充分にある。 -- (名無しさん) 2014-08-05 12 08 56 史実からとったのか、なんとJr武将並の15歳から(あの顔グラで)登場する。最初の内は統率も武力も70台なので、はやめに育成しておくと育成コストが安く済む。 若いシナリオではイベントを起こすのが難しいため、知力や政治の育成は無駄に終わるのがやや残念。それでも+高いらずで90に迫る武+統にこの適正は素晴らしい。若いシナリオなら是非やっておきたい。 -- (名無しさん) 2014-09-21 01 57 22 能力もさることながら、親愛関係がめちゃくちゃいい。 呉を代表するこの4人を同じ場所で使うのも勿体ないかもしれないが、 ただでさえ強い上に支援が乗りまくるのでとても楽しい。 -- (名無しさん) 2015-01-21 15 15 10 ソースネクスト版(Win7)PKで、趙雲が呂蒙を武官推挙して来たのだが、武官推挙の条件を満たしてないハズ…バグか? -- (名無しさん) 2016-07-14 01 07 06 特技や能力を活かすためにも戟適性は早めに上げておきたい -- (名無しさん) 2016-07-14 04 42 42 ↑2 亀レスだけど、イベント前の呂蒙なら条件満たしてるはず。 -- (名無しさん) 2016-09-06 18 50 17 英雄集結等のシナリオでは勢力によっては人余りが生じる、呂布、張遼と組ませ知力上げに使いつつ、ZOCをすり抜け敵の塊の真っ只中で旋風を使うとクリティカル+士気下げ+寝返り回復と贅沢な遊びが出来る -- (名無しさん) 2018-05-28 05 36 00 正史準拠にしたい場合、親愛に張昭爺さんを相互でつけると良いです -- (名無しさん) 2020-08-11 21 20 24 鄧艾、姜維もそうだが、高いレベルで扱いに困る武将の筆頭 「心攻」を活かそうと思えば戟兵適性を育てるなり陳武あたりを副将にするなりして戟で打撃担当にすべきだろうが、そうすると並外れた知力を活かし切れない 計略担当としては特技が白兵戦に特化し過ぎ、兵器に適性があるがこのクラスの総合能力の武将を兵器で出すのは幾ら何でも勿体無い…と全体に「一個の武将に色々詰め込み過ぎ」た結果器用貧乏になっている印象 早い時期のシナリオなら李通辺りを副将に隘路の蓋役、イベント前なら孫権、陳武を副将に鍛えつつの助攻役が適任だろうか 趙雲/甘寧/張遼/鄧艾/姜維/羊祜辺りもそうだが、公式の意図としては「覇王」習得の有力候補という扱いかも知れない。そうなれば単独出撃可能な高い統/武/知も活かせるか?(地形を選ぶデメリットも生じるが) -- (名無しさん) 2021-12-18 09 22 11
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動画タイトル 投稿日 詳細ページ 備考 【歴戦架空tale】教授のサロン(雑談と紹介) 2008年12月6日 【歴戦架空tale】JAPAN武将祭り【嘘企画】 2008年12月6日 詳細へ 【歴戦架空tale】歴戦架空taleParty 開祭式 ―歓喜の歌― 2008年12月6日 【歴戦】天下創世合戦エディタで模擬戦をやってみる【架空戦記】壱 弐 2008年12月6日 【歴戦架空tale】竹中半兵衛の憂鬱【スタイリッシュブラック】 2008年12月6日 AB枠兼用 【歴戦架空tale】ニコニコ歴史戦略ゲーMAD作ってみた 2008年12月6日 【歴戦架空tale】『爆笑三国志』を鍾会が紹介してみたり。 2008年12月6日 【歴戦架空tale】標準秋姉妹4@ニコニコ歴史戦略ゲー 2008年12月6日 【歴戦架空tale】~紅天三国志~ 合縁奇縁編 PART19 2008年12月6日 【歴戦架空tale】ノブヨ伊忍道 予告的な何か 2008年12月6日 【歴戦架空taleParty】とーはく描くよ 2008年12月6日 【歴戦架空tale】 群れなす動画の大宴会フィーバー・支援動画のつもり 2008年12月6日 【歴戦架空tale】 君主は陶濬 PV? 2008年12月6日 【歴戦架空tale】みなぎる顔芸 2008年12月6日 【歴戦架空tale】戦法と計略と要塞 2008年12月6日 【歴戦架空tale】泳いで参った 2008年12月7日 【歴戦架空tale】みなぎる陶濬を見て顔芸達が踊り出すようです 2008年12月7日 【歴戦架空tale】さとりが霊夢をペットにするようです。番外編 2008年12月7日 【歴戦架空tale】顔芸二人による歴ゲー用語解説講座【B枠参加】 2008年12月7日 【歴戦架空tale】東方カリスマ論争inポーランド侵攻 2008年12月7日 【歴戦架空tale】☆ゲッガン☆(超手抜き) 2008年12月7日 【歴戦架空tale】騎上位の霊夢描いてみた【B枠】 2008年12月7日 【歴戦架空tale】三國志Ⅸで、どSなチート武将を作ってみよう 2008年12月8日 【歴戦架空tale】ナポレオンとニコ厨な元帥達が世界征服・CM 2008年12月8日 【歴戦架空tale】支援CM・ゆかりんが中国統一に挑むようです 2008年12月8日 【歴戦架空tale】 三国志11で三国志演義を再現してみる 予告 2008年12月8日 【歴戦架空tale】東方幻争志演義 ~Guardians of the Borderline~ 2008年12月8日 【歴戦架空tale】政治とツッコミと+α前編 後編 2008年12月8日
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オリックスバファローズ97年度 チーム成績 6位 勝率 勝ち 負け 分け 連勝 .296 37 88 10 4 選手成績 野手総合成績 打 率 安 打 本塁打 盗 塁 得 点 得点率 .265 1241 66 9 349 2.6 投手総合成績 防御率 失 点 失点率 自責点 非自責 4.05 589 4.3 558 31 その他成績 得失差 失 策 失策率 前順位 -140 38 0.28 6 野手成績(有人選手のみ対象) 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 打 率 ヒオチ(ヒオチ) .316 安 打 ヒオチ(ヒオチ) 182 本塁打 DHてす(とすて) 15 打 点 韮沢(アルセス) 69 出塁率 ヒオチ(ヒオチ) .395 犠 打 刹那(ゆう) 69 盗 塁 刹那(ゆう) 8 守率 韮沢(アルセス)刹那(ゆう) .993 投手(先発)個人成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 防御率 姜維(孔明) 2.42 勝 利 姜維(孔明) 8 奪三振 姜維(孔明) 101 勝 率 姜維(孔明) .500 投手(中継ぎ・抑え)成績優秀者 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 防御率 パペルボン(燕君) 2.31 奪三振数 タニシ(氷室) 52 セーブ マーティ(ゆの) 20 RP パペルボン(燕君) 8.9 タイトルホルダー 今季の出来事・寸評 通算2500本安打 ⇒ ヒオチ(ヒオチ) 通算1000本安打 ⇒ FIN3(FINE) ページ作成:ゆの 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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おもしろ三国志(おもしろさんごくし)は、日本の男性ミュージシャン。三国志とテクノの融合を試みる唯一無二のミュージシャンである。 一番最初に好きになったミュージシャンがB zであるといい、初めて買ったCDはB z『MARS』。(*1)中学生の頃は稲葉浩志の運動量と声量に憧れていたと述べている。(*2) 特に自身にとっての4つ打ちのルーツとなった「BAD COMMUNICATION」が好きであるという。 関連リンク ピコピコカルチャージャパン - DJイオの「はぐれDJ道」第13回「出れんの!?サマソニ!?おもしろ三国志インタビュー」 募集したネタへの回答 その2|おもしろ三国志の諸葛孔明 IN THE HOUSE! 外部リンク おもしろ三国志の諸葛孔明 IN THE HOUSE! (公式ブログ) Twitter(@omosan) Yotubeチャンネル Facebook mixi Myspace 名前 コメント
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争覇の章 九州三国志 プレイヤーはこれまで所属していた勢力に仕官したままで、九州の三大勢力である島津、大友、龍造寺のいずれかに荷担することを選択。 堺の南蛮街にいるNPCに話しかけるとクエストが始まる。大友家ならフロイスに、島津家なら近衛前久に、龍造寺家なら王直に話しかける。 協力する勢力を変更する場合は、友好度・クエスト進行度は再度協力するまで凍結維持される。 戦場に似せたフィールド型ダンジョン(今山、沖田畷、耳川)や各勢力の城型ダンジョン(鹿児島城、府内城、佐賀城)を攻略していくことになる。 参加条件…レベル50以上 侵攻状況は最も進んでないプレイヤーに合わされる。全員が攻略済みの陣は回避可能であり、大将との戦闘は任意でおこなうことができる。 九州三国志に登場する敵NPCは、一番上に表示の敵とお供2体を倒すと「総崩れ」を起こして戦闘が終了する(経験・修得・獲得金は全滅でも総崩れでも差は無し) 友好27001以上で徒党人数制限5人の≪極≫が発生し挑戦することができる。 友好度は今の所5万が最大 荷担勢力の大名に話すことで、城攻め依頼の進行度をリセット可能 (2008.8.27より) 勢力 勢力 居城 取次 大友家 府内城 フロイス 龍造寺家 佐賀城 王直 島津家 鹿児島城 近衛前久 アイテム 鎮西軍功帳 野戦場型ダンジョン 一度クリアしたボスでも入りなおすと雑魚が再出現。 大友家 今山の合戦 耳川の合戦 龍造寺家 沖田畷の合戦? 今山の合戦? 島津家 耳川の合戦 沖田畷の合戦 極 大友家 今山の合戦(極) 耳川の合戦(極) 龍造寺家 沖田畷の合戦(極) 今山の合戦(極) 島津家 耳川の合戦(極) 沖田畷の合戦(極) 城型ダンジョン 一度クリアしたボスのエリアは入りなおすと雑魚は出現しない(一番進行が遅い人に準拠)。攻略状況は所属勢力の大名に話しかけると初期化することが可能。 大友家 佐賀攻め? 鹿児島攻め? 龍造寺家 鹿児島攻め? 府内攻め? 島津家 府内攻め 佐賀攻め 友好度 入手先 獲得友好度(野戦) 獲得友好度(攻城) 入手条件 区間大将NPC 区間1 60 150 再入手可 区間2 60 250 区間3 60 400 区間4 60 600 区間5 100 900 区間副将NPC 20 8 一般NPC 4 LV59以下 5LV60以上 8 再入手可 区間達成ボーナス 区間による 初回達成時のみリセットによる再獲得無し 友好度 状態 入場可能ダンジョンetc 入手可能目録 取引可能NPC 0~2000 中立 野戦型ダンジョン1 生産目録1冊目家具之書四 九州材料屋 2001~5000 好意 野戦型ダンジョン2 特化目録伍(陰陽道は六、召喚は四)生産目録2冊目生産目録3冊目 九州材料屋品揃追加九州家宝屋九州雑貨屋 5001~10000 友好 攻城戦型ダンジョン1(野戦D1クリアが条件)各勢力の家紋を使用できる 生産目録4冊目 九州材料屋品揃追加九州家宝屋品揃追加九州腕貫屋九州職人装備屋 10001~17000 親密 攻城戦型ダンジョン2(野戦D2クリアが条件)高千穂(高千穂河原)(高千穂は3勢力総合友好度で達成可) 九州材料屋品揃追加九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋 17001~27000 信頼 九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋品揃追加九州職人装備屋職人装備追加 27001~42000 譜代 ≪九州三国志・極≫野戦型ダンジョン1極野戦型ダンジョン2極 九州職人装備屋帯装備追加九州旗指物屋品揃追加九州家宝交換屋(交換屋の取引は直筆感状?所持が条件) 42001~50000 一門 九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋品揃追加 九州商人NPC 九州材料屋 九州家宝屋 九州雑貨屋 九州装備屋 九州旗指物屋 九州家宝交換屋 備考 noltest 争覇の章? 九州武将ドロップ 史実上の解説(ウィキペディアへの外部リンク) 今山の戦い 耳川の戦い 沖田畷の戦い 情報募集中 名前
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2008年より正式サービスが開始された、ゲームヤロウが運営する『三国志演義』を題材としたMMOゲームは? →三国志豪傑伝 『三国志演義』で蜀軍が南蛮遠征の際に戦ったとされる身長一丈二尺の大怪人は? →兀突骨 中国・三国時代の英雄の1人で西暦221年に蜀を建国しその初代皇帝となったのは? →劉備玄徳 見事なあごひげをたくわえていたことから付けられた中国の三国時代に活躍した武将・関羽のニックネームは? →美髯公 規律のためやむを得ず泣く泣く部下を処罰することを三国志の故事から何という? →泣いて馬謖を斬る 234年に、中国・三国時代の名軍師・諸葛亮が病没した陝西省に広がる台地は? →五丈原 『三国志』でおなじみの武将曹操の幼名から名づけられた居酒屋チェーンは? →KICHIRI 休、生、傷、社、景、死、驚、開の8つの門からなる『三国志演義』で、魏の武将・曹仁が敷いた戦陣は? →八門金鎖の陣
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今日 - 合計 - 三國志11の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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176 名前:汝、昇竜なりや? 投稿日:2006/07/15(土) 17 36 53 さて、彼らが求める奇才・孔明は隆中にいた。 小高い岡。豊かな自然に溶け込むように、その草庵はある。 庵も、畑も、野の花さえも全てがそのままだった。 だから諸葛亮も、そのままだった。 畑を耕して作物の世話をし、野草を摘み、近くの清流から冷たい水を汲む。 まさに地に伏し、寄り添い、その恵みを素直に受けて眠る竜。 これが臥竜岡に暮らす諸葛亮の、あるがままの暮らしだった。 農作業の後の心地よい疲れに包まれながら、諸葛亮は鍬を傍らに立て掛け汗を拭った。 まずは清水を一杯。乾いた身体にとっては天上の甘露にも勝る。 よく働いた身体をゆっくりと横たえると、爽やかな風が今日の業を労ってくれる。 諸葛亮はしばしそれに甘えて目を閉じた。 瞼の裏に浮かんでいるのは、参加者名簿。 徐庶やホウ統の名前もあった。兄、諸葛瑾の名前も。 諸葛亮は幼き日々、兄と過ごした日々に思いを馳せる。 確か、兄が洛陽から帰ってきたのは両親が相次いで亡くなり途方に暮れていた頃だ。 それから始まったのだ。家族の長く苦しい旅路が。 叔父を頼って落ち延び、戦乱に巻き込まれ、ついにその叔父も失った。 あれほど辛かった日々はない。 兄は、今頃どうしているだろう。 177 名前:汝、昇竜なりや? 2/3 投稿日:2006/07/15(土) 17 38 57 「…絶対ろくな目にあってないな」 確信して頷く諸葛亮。 げに恐ろしきは伏していようとも竜の眼力か。 いや単に身を持って味わった経験。 や、だってあれ絶対兄貴のせいだろ。 兄貴が洛陽の学校から帰ってきてからうちは踏んだり蹴ったりだったんだし。 俺の十代兄貴の不幸癖のとばっちり喰らったようなもんだよ。 あー、もう絶対ぇ兄貴には巻き込まれたくねええぇ。 諸葛亮、心の叫び。 再び頭に浮かぶ参加者リスト、そしてあの『諸葛亮伝』。 『諸葛亮伝』の中によく出てくる名前もあった。基本的には蜀の人間。 特に劉備、姜維、馬謖、魏延あたり。 魏延なんかに至っては何でそんなに嫌っているのか (多分)自分のことだというのに不思議だ。 まあ何となく、って理由でも人を嫌うことは出来るし。 蜀以外では、司馬懿。 名前くらいは知っている。“司馬の八達”の一人だ。どうも自分の好敵手らしい。 目の敵にされて付け回されたりしたらかったるいなあ。そんな感じ。 起きあがった諸葛亮は傍らの『諸葛亮伝』に手を伸ばす。 読める場所はあらかた読み、内容も大体頭に入っている。 だが異国の言葉がどうしても解らない。もう少し調べてみる必要がある。 178 名前:汝、昇竜なりや? 3/3 投稿日:2006/07/15(土) 17 40 26 ずらずらと続く読めない頁の一番最後。 後半部分で唯一読めるその頁には、こう書かれている。 “…此に記されし総ては等しく虚構であり、真実である。 何を虚とし、何を実とするか、それは彼のものの自由なり。 彼のものが選びし刻、実は成り虚は失せるだろう。 …汝、昇竜なりや?” 「つまり、この中のどれを“俺”の未来にするかは俺次第、ってわけか…」 パラパラと頁をめくる諸葛亮。 「…これとか、これも、“俺”としてアリなのか…」 いくつかの挿絵を見ながら、諸葛亮曰く。 「…むむむ」 ちなみに、彼がまだ読めない章には、こんな表題もある。 『三国志 バトルロワイヤル』 @諸葛亮【諸葛亮伝(色んな諸葛亮が満載。諸葛亮と直接関係ない事柄については書かれていない)】 ※隆中の自宅でスローライフ。
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蜀軍の北伐 2014/05/25(日)12 00~5/31(土)21 59 期間限定勅命イベント 対象クエストとして初登場 公式サイトのクエストに関する記事 勅命イベントの詳細は、ゲーム内「その他」→「勅命イベント」→「遊び方」を参照 【開催履歴】 2015/06/09(火)12 00~2015/06/15(月)14 59 神速攻略報酬、連撃数ボーナス、戦功UP武将実装 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【虎豹騎隊長】曹真↓覚醒後【蜀軍迎撃】曹真 61体(2倍時31体) 【大斧】徐晃↓覚醒後【不敗の将】徐晃 ほか(一覧) 48体(2倍時24体)※同勢力同士の強化の場合 (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 勅命イベント報酬武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【才学博通】司馬懿↓覚醒後【鋭敏なる献策】司馬懿 4体(2倍時2体) -体(2倍時-体) 【亡父の復讐】夏侯覇↓覚醒後【先鋒の窮地】夏侯覇 43体(2倍時22体)※同勢力同士の合成の場合 (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 初級 丞相の悲願 【体力:勅書1、合戦:5】【優劣:(呉→蜀→漢→呉)→魏】 【獲得目安】資金:、EXP:、戦功:1,000 【ミッション】 総戦力24以上で攻略!(報酬:『絶影』×1個) 6連撃以上を達成して攻略!(報酬:無償宝玉×30個) コンティニューなしで攻略!(報酬:10,000貫) +【序文】 南蛮の地を平定し、後背の憂いを断った諸葛亮は、いよいよ先帝・劉備の悲願であった漢朝の復興に取りかかる。これが後の世に『北伐』と呼ばれる一連の軍事行動である。 「我、仇敵魏軍を打ち負かし、先帝の遺志を現実のものとせん!」 自ら軍を率いて漢中に進出した諸葛亮は、満を持して、軍を進発させた。 +【後記】 「緒戦はこんなものでしょう。」 趙雲等を囮とし、魏の主将・曹真がこれに喰い付くや、諸葛亮は自ら軍を率いて大きく西へ迂回、祁山を攻めた。これによって、天水・南安・安定の3郡が蜀に帰順。また、お互いが疑心暗鬼になった魏陣営諸将の混乱に乗じ、蜀軍は姜維という逸材を、期せずして帰順させる事に成功する。全てが順調で、戦の先行きは明るいように思えた。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ 備考 魏 曹軍剣兵 1 335 ★1Lv2 魏 曹仁 2 936 ★2Lv1 魏 曹洪 2 970 ★2Lv1 魏 張コウ 3 1536 ★2Lv1 魏 王朗 4 2530 ★2Lv1 魏 徐晃 ★3Lv1 B2 呉 徐盛 2 「気を溜める」1回攻撃力Up(2倍)「計略など無用」技能封じ全員2ターン 【難敵】戦功500 B3どちらか 魏 カク昭 2 1320 「義の戦い」回復封じ3ターン「電光石火」1320&次の攻撃ターン数が1になる 漢 蔡文姫 3 1490 「悲憤詩」回復封じ3ターン「淑やかなる音色」技能封じ4人3ターン 【難敵】戦功500 B4 蜀 姜維 1 「麒麟児の○○」????&次の攻撃ターン数が4になる「荒々しき乱撃」連続攻撃???? 【難敵】戦功700 B5どちらか 魏 曹真 2 1510 「権謀術数」回復封じ4ターン「攪乱の策略」技能封じ2人3ターン「大将軍の威光」残りHPの7割のダメージ ★5Lv1 魏 王異 2 1620 「女傑の威圧」先制技能封じ2人4ターン「鮮花連撃」連続攻撃2912 【難敵】戦功1000 中級 丞相の悲願 【体力:勅書1、合戦:5】【優劣:(呉→蜀→漢→呉)→魏】 【獲得目安】資金:、EXP:、戦功:1,500 【ミッション】 総戦力36以上で攻略!(報酬:『青色鬼薬』×1個) 7連撃以上を達成して攻略!(報酬:無償宝玉×50個) コンティニューなしで攻略!(報酬:『魏の兵法書』×1個) +【序文】 満を持して、諸葛亮の漢朝復興戦略――『北伐』が始動された。緒戦で3郡を手に入れた蜀軍に対し危機感を覚えた魏皇帝・曹叡は長安に親征し、曹操以来の宿将・張コウに諸領の奪還を命じた。 「馬謖、今こそ、貴方の才を存分に発揮する時ですよ。」 諸葛亮は、愛弟子・馬謖を大抜擢し、決戦地と予想される街亭に派遣する。 +【後記】 蜀軍東進の側面に位置し、長安進撃時の後輩の守りの要所になるであろう街亭。諸葛亮に抜擢された馬謖は迅速に進軍し、運命の地にたどり着く。 「孔明様は街道を押さえよ、と私に命じられたが……ふぅむ?」 馬謖は、大恩ある諸葛亮の期待に応える為、また、名を上げるため、己の軍才を存分に発揮するつもりであった。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ 備考 魏 曹軍剣兵 1 1080 ★1Lv3 魏 曹仁 2 1540 ★2Lv2 魏 曹洪 2 1588 ★2Lv2 魏 張コウ 3 3300 ★2Lv2 魏 王朗 4 4602 ★2Lv2 魏 徐晃 4 4720 ★3Lv2 B2 呉 徐盛 2 1668(Up時3336) 「気を溜める」1回攻撃力Up(2倍)「計略など無用」技能封じ全員2ターン 【難敵】戦功500 B3どちらか 魏 カク昭 2 1760 「義の戦い」回復封じ3ターン「電光石火」1760&次の攻撃ターン数が1になる 漢 蔡文姫 3 3227 「悲憤詩」回復封じ3ターン「淑やかなる音色」技能封じ4人3ターン 【難敵】戦功500 B4 蜀 姜維 1 1280 「麒麟児の○○」2560&次の攻撃ターン数が4になる「荒々しき乱撃」連続攻撃2560 【難敵】戦功700 B5どちらか 魏 曹真 2 3220 「権謀術数」回復封じ4ターン「攪乱の策略」技能封じ2人3ターン「大将軍の威光」残りHPの7割のダメージ ★5Lv2 魏 王異 2 3330 「女傑の威圧」先制技能封じ2人4ターン「鮮花連撃」連続攻撃???? 【難敵】戦功1000 上級 丞相の悲願 【体力:勅書1、合戦:5】【優劣:(呉→蜀→漢→呉)→魏】 【獲得目安】資金:、EXP:、戦功:2,000 【ミッション】 総戦力54以上で攻略!(報酬:『赤兎馬』×1個) 8連撃以上を達成して攻略!(報酬:無償宝玉×70個) コンティニューなしで攻略!(報酬:『麻沸散』×1個) +【序文】 満を持して、諸葛亮の漢朝復興戦略――『北伐』が始動された。漢中と中原の境、要地・街亭の防衛を任された馬謖は、諸葛亮の期待に応えんと気負っていた。 「戦地に於いては、臨機応変。命令の本質さえ違えねば良い。高所を得るは、戦術の基本だ。」 馬謖は周囲の反対を押し切り、街道上でなく街道を見下ろす山上に陣を張る。 +【後記】 戦いは高所を占めたる者が勝つ。しかし、街亭では、そうならなかった。水場の確保を怠った馬謖軍は包囲封鎖され、渇きに悩まされて、半ば戦えずして惨敗を喫したからだ。同時期、囮として曹真を牽制していた趙雲も遂に撤退する。 「馬謖の不明は私の慢心でもある…」 諸葛亮の肝いりで始まった彼の悲願はこうして大きく躓いてしまった。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ 備考 魏 曹軍剣兵 1 2233 ★1Lv5 魏 曹仁 2 4545 ★2Lv3 魏 曹洪 2 4515 ★2Lv3 魏 張コウ 3 6863 ★2Lv3 魏 王朗 4 8440 ★2Lv3 魏 徐晃 4 8607 ★3Lv3 B2 呉 徐盛 2 4500(Up時9000) 「気を溜める」1回攻撃力Up(2倍)「計略など無用」技能封じ全員2ターン 【難敵】戦功500 B3どちらか1体 魏 カク昭 2 4560 「義の戦い」回復封じ3ターン「電光石火」4560&次の攻撃ターン数が1になる 漢 蔡文姫 3 7001 「悲憤詩」回復封じ3ターン「淑やかなる音色」技能封じ4人3ターン 【難敵】戦功500 B4魏武将3種または姜維単体 魏 曹仁 上記参照 魏 曹洪 上記参照 魏 張コウ 上記参照 魏 王朗 上記参照 魏 徐晃 上記参照 蜀 姜維 1 2740 「麒麟児の○○」5480&次の攻撃ターン数が4になる「荒々しき乱撃」連続攻撃5480 【難敵】戦功700 B5どちらか 魏 曹真 2 6170 「権謀術数」回復封じ4ターン「攪乱の策略」技能封じ2人3ターン「大将軍の威光」残りHPの7割のダメージ ★5Lv3 魏 王異 2 6330 「女傑の威圧」先制技能封じ2人4ターン「鮮花連撃」連続攻撃???? 【難敵】戦功1000 コメント みなさんは宝玉をつかっていますか? -- 2014-05-26 12 26 04 ランク目指すなら仕方なく使います( ε *) -- 2014-05-26 12 32 14 有難うございました。無課金プレイヤーなので宝玉が有りません。 -- 2014-05-26 16 21 52 同じく無課金です。できればダンジョンにある条件クリアでもらえる報酬でためるくらいしかないすね(..) -- 2014-05-27 07 42 54 英傑ランク報酬がもらえない…俺だけ? -- 2014-06-01 00 05 41 ↑装備品未実装の為英傑ランクはおあずけ。装備品実装時に英傑ランク報酬もらえる。公式参照 -- 2014-06-01 00 10 24 コメント すべてのコメントを見る